# Manual de &granatier;

## Introducción

### Tipo de juego:

Recreativo

### Número de posibles jugadores:

Multijugador

&granatier; es un clon del clásico juego Bomberman, inspirado por el trabajo del clon de Clanbomber.

El objetivo del juego es correr a través de una zona de combate, usando bombas para destruir obstáculos y eliminar a tus oponentes. Hay varias bonificaciones y penalizaciones escondidas bajo los bloques (que pueden ayudarte o perjudicarte en el avance).

Captura de pantalla de &granatier; Captura de pantalla de &granatier;

## Cómo jugar

### Objetivo:

Eliminar a todos los oponentes.

A cada jugador se le asignan cinco teclas que usará para mover a su personaje y colocar bombas. Por ejemplo, las teclas predeterminadas para el jugador 1 son las flechas &Up;, &Down;, &Left; y &Right; para moverse en esas direcciones respectivamente, y la tecla &Enter; para colocar una bomba. Consulta la sección Configuración de los jugadores para encontrar los atajos de teclado para otros jugadores y cómo configurarlos.

El propósito de colocar bombas, además de atacar a otros oponentes, es destruir los numerosos bloques repartidos por el terreno de juego para despejar un camino o descubrir las bonificaciones ocultas. Entre las muchas bonificaciones que puedes descubrir están las que hacen que te muevas más rápido o las que aumentan el alcance de la explosión de las bombas; cuantas más bonificaciones de este tipo recojas, más fácil será eliminar a tus oponentes y ganar la ronda. Pero ten en cuenta que también existen penalizaciones que pueden volverse en tu contra, como las que te ralentizan o las que invierten tus teclas de movimiento.

Por cada ronda ganada, el jugador gana un punto. ¡El primer jugador que gane un número predefinido de puntos (por defecto, 3) gana el juego!

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Los objetos

#### El terreno de juego

Los jugadores están en un terreno de juego que consiste en:

Pared del terreno La pared: define el límite exterior del terreno de juego y no se puede destruir.

Suelo del terreno de juego El suelo: se puede recorrer con seguridad.

Terreno de hielo El hielo: hará que el suelo sea resbaladizo. La velocidad aumenta sobre el hielo y no es posible detenerse completamente.

Bloque del terreno El bloque: se puede destruir con una bomba y a veces contiene una bonificación (o una penalización).

Mortero del terreno El mortero: lanza las bombas que se le colocan encima hacia lugares aleatorios.

Flechas del terreno Las flechas: mueven las bombas que se les ponen encima hacia la dirección a la que apuntan.

Si no hay ninguno de los objetos mencionados arriba, es que hay un agujero en el suelo. Si te mueves hacia él acabarás cayendo dentro y morirás. Lo mismo ocurre si no hay pared en el borde del terreno de juego y te mueves hacia fuera.

#### Las bonificaciones

Las bonificaciones son útiles para lograr el objetivo del juego y sus efectos son permanentes (incluso después de que una penalización desaparezca). Actualmente existen las siguientes bonificaciones:

Bonificación de velocidad Velocidad: aumenta ligeramente tu velocidad.

Bomba extra Bomba: añade una bomba extra a tu arsenal, permitiéndote colocar más de una bomba a la vez.

Potencia extra Potencia: aumenta la potencia de tus bombas, extendiendo el alcance de la explosión.

Escudo extra Escudo: te hace invencible durante una explosión.

Lanzamiento extra Lanzamiento: añade la habilidad de lanzar bombas. Pulsa la tecla para colocar bombas mientras una de ellas está debajo de ti.

Patada extra Patada: añade la habilidad de mover bombas. Corre hacia una bomba y esta se moverá.

#### Las penalizaciones

Las penalizaciones son lo contrario de las bonificaciones y perjudican al jugador. Lo bueno es que los efectos pasan después de algún tiempo (al revés que las bonificaciones) y el jugador puede jugar de la manera habitual (incluyendo las bonificaciones) de nuevo. Actualmente existen las siguientes penalizaciones:

Penalización de lentitud Lentitud: hace que te muevas muy despacio.

Penalización de hiperactividad Hiperactividad: hace que te muevas DEMASIADO rápido.

Penalización de espejo Espejo: invierte tus teclas de movimiento, de forma que arriba se convierte en abajo e izquierda se convierte en derecha, y viceversa.

Penalización de despiste Despiste: te obliga a estar continuamente colocando bombas sin control.

Penalización de contención Contención: evita que puedas poner bombas.

#### Los objetos ambivalentes

Este tipo de bonificaciones no son ni buenas ni malas, sino que depende del entorno. Actualmente existen las siguientes bonificaciones neutrales:

Bonificación neutral Pandora Pandora: contiene una bonificación o una penalización.

Bonificación neutral de resurrección Resurrección: devuelve a la vida a cualquier jugador muerto.

## Descripción general de la interfaz

### Elementos del menú

&Ctrl;N Juego Nuevo

- Empieza un nuevo juego.

&Ctrl;Q Juego Salir

- Sale de &granatier;.

Preferencias Reproducir sonidos

- Conmuta la reproducción de sonidos al jugar. Por defecto están activados.

Además, &granatier; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Configuración del juego

Para abrir el diálogo de configuración, selecciona la opción del menú Preferencias Configurar &granatier;…

### General

Puedes cambiar los puntos que hacen falta para ganar el juego y el tiempo que dura una ronda. Cuando el tiempo se agota, comenzará el modo de muerte súbita.

Adicionalmente, puedes ajustar la velocidad inicial, el alcance de las bombas y la reserva de bombas.

Captura de pantalla de la configuración de &granatier; Captura de pantalla de la configuración de &granatier;

### Tema

Para seleccionar el tema con el que quieres jugar, ve a la sección de temas. El tema se carga haciendo clic en Aceptar o en Aplicar. El juego actual terminará y empezará uno nuevo. Puedes pulsar el botón Predeterminado para restaurar el tema por defecto.

Captura de pantalla de la configuración de &granatier; Captura de pantalla de la configuración de &granatier;

### Terreno de juego

Para seleccionar el terreno en el que quieres jugar, ve a la sección de Terreno. El terreno se carga al pulsar Aceptar o Aplicar. El juego actual terminará y empezará uno nuevo. Puedes pulsar el botón Predeterminado para restaurar el terreno por defecto.

Si has diseñado terrenos de juego para Clanbomber, puedes copiarlos en `~/.clanbomber/maps`, donde &granatier; los encontrará. Los terrenos predeterminados de Clanbomber ya vienen con &granatier;.

Captura de pantalla de la configuración de &granatier; Captura de pantalla de la configuración de &granatier;

Si seleccionas Modo aleatorio, se usará un terreno al azar en cada nueva ronda. Puedes desmarcar los terrenos en los que no quieras jugar.

Captura de pantalla de la configuración de &granatier; Captura de pantalla de la configuración de &granatier;

### Jugador

Para seleccionar al jugador con el que quieres jugar, ve a la sección «Jugador» y selecciona los jugadores con las casillas de verificación. Los atajos de teclado se pueden cambiar haciendo clic en el botón para la acción que quieras editar y pulsando la tecla que quieras usar. Los cambios se cargan pulsando en Aceptar o en Aplicar. El juego actual finalizará y comenzará uno nuevo. Puedes pulsar Predeterminado para restaurar los atajos de teclado predeterminados.

Captura de pantalla de la configuración de &granatier; Captura de pantalla de la configuración de &granatier;

## Crear un terreno de juego personalizado

Un terreno de juego de &granatier; consiste en dos archivos: `myarena.desktop` y `myarena.xml`.

El archivo `.desktop` contiene los metadatos, como el nombre del terreno de juego o su autor, y consta de las siguientes entradas.

    [Arena]
    Name=Mi terreno de juego
    Description=Este es mi primer terreno de juego
    Type=XML
    FileName=myarena.xml
    Author=Nombre del usuario
    AuthorEmail=nombre.usuario@foo.org

Puedes escoger el nombre que prefieras, pero `FileName` debe ser el nombre del archivo `.xml`.

El archivo `.xml` contiene el mapa real del terreno de juego.

    <?xml version="1.0"?>
    <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
      <Row>    ==== ====    </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row> +++++-- --+++++ </Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>    ==== ====    </Row>
    </Arena>

No hay límite para `rowCount` ni para `colCount`, por lo que puedes escoger el tamaño del terreno de juego. Los siguientes símbolos se usan en el mapa del terreno de juego.

    '=' un elemento de muro
    ' ' un elemento de agujero
    '_' un elemento de suelo
    '+' un elemento de bloque
    'x' creará aleatoriamente un elemento de bloque o de suelo
    '-' un elemento de hielo
    'o' un elemento de mortero
    'u' una flecha hacia arriba
    'r' una flecha hacia la derecha
    'd' una flecha hacia abajo
    'l' una flecha hacia la izquierda
    'p' una posición de jugador

## Créditos y licencia

&granatier;

Copyright del programa 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Copyright de los gráficos 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Copyright de los gráficos 2009 Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Copyright de la documentación 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

Revisado por Eloy Cuadra ecuadra@eloihr.net.

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;