#define PLAY2_format 1
#define PLAY2_width 32
#define PLAY2_height 28
#define PLAY2_ncolors 2
#define PLAY2_chars_per_pixel 1
static char *PLAY2_colors[] = {
"a", "#000000",
"b", "#ffffff"
};
static char *PLAY2_pixels[] = {
"bbbbbbbbbbbbaaaaaaaaaaaabbbbaabb",
"bbbbbbbbbbbbaaaaaaaaaaaabbbbaabb",
"bbbbbbbbbbaabbbbbbbbaabbaaaabbaa",
"bbbbbbbbbbaabbbbbbbbaabbaaaabbaa",
"bbbbbbbbaabbbbaabbbbbbbbbbbbbbaa",
"bbbbbbbbaabbbbaabbbbbbbbbbbbbbaa",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbaaaaaabb",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbaaaaaabb",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaa",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaa",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbaaaabbaa",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbaaaabbaa",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbaabbaabb",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbaabbaabb",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbaabbbbbb",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbaabbbbbb",
"bbbbbbbbaabbbbbbbbbbbbaabbbbbbbb",
"bbbbbbbbaabbbbbbbbbbbbaabbbbbbbb",
"bbbbbbbbbbaaaaaaaaaaaabbbbbbbbbb",
"bbbbbbbbbbaaaaaaaaaaaabbbbbbbbbb",
"bbbbbbbbbbbbbbaaaabbbbbbaabbbbbb",
"bbbbbbbbbbbbbbaaaabbbbbbaabbbbbb",
"bbbbbbbbbbbbaabbaaaabbbbbbaabbbb",
"bbbbbbbbbbbbaabbaaaabbbbbbaabbbb",
"bbbbbbbbbbaabbaaaaaaaabbbbaabbbb",
"bbbbbbbbbbaabbaaaaaaaabbbbaabbbb",
"bbbbbbbbaaaaaaaaaaaaaaaaaabbbbbb",
"bbbbbbbbaaaaaaaaaaaaaaaaaabbbbbb"
};
