#define PLAY2_format 1
#define PLAY2_width 30
#define PLAY2_height 30
#define PLAY2_ncolors 2
#define PLAY2_chars_per_pixel 1
static char *PLAY2_colors[] = {
"a", "#000000",
"b", "#ffffff"
};
static char *PLAY2_pixels[] = {
"bbbbbbbbaaaaaabbaaaaaaaabbbbbb",
"bbbbbbbbaaaaaabbaaaaaaaabbbbbb",
"bbbbbbaabbbbbbaabbbbbbbbaabbbb",
"bbbbbbaabbbbbbaabbbbbbbbaabbbb",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbaaaabbbbbbbbbbbbbbbbaaaabb",
"bbbbaaaabbbbbbbbbbbbbbbbaaaabb",
"bbbbaabbaaaaaaaaaaaaaaaabbaabb",
"bbbbaabbaaaaaaaaaaaaaaaabbaabb",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbaabbbb",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbaabbbb",
"bbbbbbbbaabbbbbbbbbbbbaabbaaaa",
"bbbbbbbbaabbbbbbbbbbbbaabbaaaa",
"bbbbaaaabbaaaaaaaaaaaabbbbbbaa",
"bbbbaaaabbaaaaaaaaaaaabbbbbbaa",
"bbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"aaaaaabbbbbbbbbbbbbbbbbbaaaaaa",
"aaaaaabbbbbbbbbbbbbbbbbbaaaaaa"
};
