#define PLAY2_format 1
#define PLAY2_width 32
#define PLAY2_height 30
#define PLAY2_ncolors 2
#define PLAY2_chars_per_pixel 1
static char *PLAY2_colors[] = {
"a", "#000000",
"b", "#ffffff"
};
static char *PLAY2_pixels[] = {
"bbbbbbbbbbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa",
"bbbbbbbbbbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa",
"bbbbbbbbaabbbbbbbbaabbbbbbbbbbaa",
"bbbbbbbbaabbbbbbbbaabbbbbbbbbbaa",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbaaaaaaaaaaaaaa",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbaaaaaaaaaaaaaa",
"bbbbbbaabbbbaabbbbbbaaaaaabbbbbb",
"bbbbbbaabbbbaabbbbbbaaaaaabbbbbb",
"bbbbbbaabbaabbaabbbbaaaaaabbbbbb",
"bbbbbbaabbaabbaabbbbaaaaaabbbbbb",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbaaaaaaaaaaaa",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbaaaaaaaaaaaa",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbaabbbbbbbbba",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbaabbbbbbbbba",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbaaaaaaaaaaaa",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbaaaaaaaaaaaa",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbaabbbb",
"bbbbbbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbaabbbb",
"bbbbbbbbbbaabbbbbbbbbbbbaabbaaaa",
"bbbbbbbbbbaabbbbbbbbbbbbaabbaaaa",
"bbbbbbaaaabbaaaaaaaaaaaabbbbbbaa",
"bbbbbbaaaabbaaaaaaaaaaaabbbbbbaa",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbbbaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbaabb",
"bbaaaaaabbbbbbbbbbbbbbbbbbaaaaaa",
"bbaaaaaabbbbbbbbbbbbbbbbbbaaaaaa"
};
