Tourne l'objet dans les coordonnées globales

# SWFDisplayItem::rotateTo

(PHP 5 < 5.3.0, PECL ming SVN)

SWFDisplayItem::rotateTo — Tourne l'objet dans les coordonnées globales

### Description

SWFDisplayItem::rotateTo ( float `$angle` ) : void
Avertissement

Cette fonction est EXPERIMENTALE. Le comportement de cette fonction, son nom, et toute la documentation autour de cette fonction peut changer sans préavis dans une prochaine version de PHP. Cette fonction doit être utilisée à vos risques et périls.

swfdisplayitem::rotateto() définit la rotation de l'objet courant à `angle` degrés dans les coordonnées globales.

L'objet peut être un objet swfshape(), un objet swfbutton(), un objet swftext() ou un objet swfsprite(). Il doit être ajouté avec la fonction swfmovie::add().

### Valeurs de retour

Aucune valeur n'est retournée.

### Exemples

Cet exemple effectue trois rotations de chaînes de caractères depuis l'arrière plan vers le premier plan.

Exemple #1 Exemple avec swfdisplayitem->rotateto()

`<?php
$thetext = "ming!";
$f = new SWFFont("Bauhaus 93.fdb");
$m = new SWFMovie();
$m->setRate(24.0);
$m->setDimension(2400, 1600);
$m->setBackground(0xff, 0xff, 0xff);
// des fonctions avec beaucoup d'arguments arbitraires
// sont toujours de bonne idée ! vraiment !
function text($r, $g, $b, $a, $rot, $x, $y, $scale, $string)
{
global $f, $m;
$t = new SWFText();
$t->setFont($f);
$t->setColor($r, $g, $b, $a);
$t->setHeight(960);
$t->moveTo(-($f->getWidth($string))/2, $f->getAscent()/2);
$t->addString($string);
// nous pouvons ajouter des propriétés comme une variable normal PHP,
// tant que les noms ne sont pas déjà utilisés.
// e.g., nous ne pouvons pas définir $i->scale, parce que c'est une fonction
$i = $m->add($t);
$i->x = $x;
$i->y = $y;
$i->rot = $rot;
$i->s = $scale;
$i->rotateTo($rot);
$i->scale($scale, $scale);
// mais les modifications sont locales à la fonction, donc, nous devons
// retourner l'objet original.
return $i;
}
function step($i)
{
$oldrot = $i->rot;
$i->rot = 19*$i->rot/20;
$i->x = (19*$i->x + 1200)/20;
$i->y = (19*$i->y + 800)/20;
$i->s = (19*$i->s + 1.0)/20;
$i->rotateTo($i->rot);
$i->scaleTo($i->s, $i->s);
$i->moveTo($i->x, $i->y);
return $i;
}
$i1 = text(0xff, 0x33, 0x33, 0xff, 900, 1200, 800, 0.03, $thetext);
$i2 = text(0x00, 0x33, 0xff, 0x7f, -560, 1200, 800, 0.04, $thetext);
$i3 = text(0xff, 0xff, 0xff, 0x9f, 180, 1200, 800, 0.001, $thetext);
for ($i=1; $i<=100; ++$i) {
$i1 = step($i1);
$i2 = step($i2);
$i3 = step($i3);
$m->nextFrame();
}
header('Content-type: application/x-shockwave-flash');
$m->output();
?>`

### Voir aussi

- SWFDisplayItem::rotate() - Rotation, en coordonnées relatives